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ARCHICAD


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Savoir exécuter des plans à toutes échelles, coupes, élévations, perspectives, à l’aide du logiciel Archicad.
S’adapter à la méthodologie de travail liée aux changements d’outils dans l’exercice du métier. Acquérir un savoir-faire directement applicable en situation professionnelle de production.


CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Configuration de l’environnement de travail.
  • Navigation dans les menus déroulants.
  • Création d’une affaire et paramétrages des préférences.
  • Présentation et affichages des palettes des outils 2D et 3D.
  • Types de sélection, mode de saisie et lignes guide avec exercices sur l’outil mur.
  • Paramétrage d’un composite, priorités des couches.
  • Se déplacer et travailler dans la fenêtre 3D.

Module 2

  • Paramétrage et pose de menuiseries et portes avec insertion depuis origine.
  • Utilisation des outils Dalles, Poteaux et Poutres.
  • Cotations.
  • Outils coupes / élévations.
  • Navigation dans le gestionnaire de bibliothèque.
  • Positionnement des objets en plan.

Module 3

  • Créer et modifier un escalier avec StairMaker.
  • Définition de l’étage avec création d’autres étages par copies sélectives.
  • Créer et modifier un terrain avec des courbes de niveau et points NGF.
  • Utiliser des opérations d’éléments solides.
  • Jeux de stylo et options d’affichage du modèle.

Module 4

  • Toitures : principe de construction.
  • Préparation de l’impression.
  • Navigateur : plan de projet, plan de vues, carnet de mise en page et choix des formats d’impression, paramétrages de cartouches.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 31685


Durée : 1 à 5 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise.
Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Connaissance de Windows impérative.
Des notions de dessin technique ne sont pas requises mais sont les bienvenues.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.
 
 

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ARCHICAD & ECO DESIGNER


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Découvrir, comprendre et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel à travers la création d’un projet complet, plans, coupes, façades.
Estimation des performances techniques

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • L’interface graphique d’Archicad (palettes , menus…) et les réglages des préférences (unités, échelles, étages …).
  • Les principes de saisies : Construction, edition, modifications, les outils de bases, boîte de dialogues, palettes d’éditions, améliorations.

Module 2

  • Saisie du projet avec les outils 3d et utilisation de la fenêtre 3d, outils coupes et élévations, travail direct sur la fenêtre 3d, insertions d’objet et gestion de bibliothèques, créations/modifications des attributs : structure composites, hachures, les calques, les outils d’annotations et de cotations.

Module 3

  • Les outils avancés et leurs fonctions, les profils, les têtes de murs , les opérations éléments solide, l’outil détails, outils 2d, gestion et utilisations des tracés (étage fantôme), le rendu, les différents moteurs de rendu, le moteur Ligthworks, création et modifications des matières, les Lumières.

Module 4

  • Gestions des mises en page : gérer les plans de vues, créer un carnet de mise en page, création d’un cartouche automatique, impression /  tracer, exploitation de la maquette 3d, coupe 3d, document 3d avec cotations.

Module 5

  • Nomenclatures et documentations : créations et générations de listes, nomenclatures interactives, tableaux de surfaces, optimisation de l’environnement de travail, gestions des préférences, modifications des menus, modifications des boîtes à outils et des boîtes de dialogues d’options, préférences projet, gestions des touches de raccourcis, fichier modèle, les favoris.

Module 6

  • EcoDesigner : Obtenir des informations stratégiques sur la consommation et gain d’énergie mensuels, annuels, empreinte carbone, apports et pertes naturelles.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 31685


Durée : 1 à 5 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Toute personne concernée par les métiers de l’architecture, de l’aménagement d’intérieur, du BTP, de la construction.

> PRE - REQUIS
Connaissance de Windows impérative.
Des notions de dessin technique ne sont pas requises mais sont les bienvenues.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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ARCHIWIZARD


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Etre autonome dans l'utilisation du logiciel ArchiWizard. Optimisation des esquisses grâce à l'utilisation du logiciel.


CONTENU DE LA FORMATION :

NOUVELLE RÉGLEMENTATION :
Grenelle de l'environnement et RT2012 : Comment répondre à ces nouveaux enjeux ?
Quels sont les nouveaux indicateurs de performance ?

ÉNERGIE ET BÂTIMENT DURABLE :
RAPPEL DES GRANDES NOTIONS ÉNERGÉTIQUES POUR LES ARCHITECTES

  •  Les grand principes et paramètres de l'énergie dans le bâtiment
  •  Les unités de mesure
  •  Les lois de la thermique
  •  L'éclairage
  •  Les scénarios d'usage

DÉCOUVERTE DU LOGICIEL 

  •  Installation et présentation
  •  Découverte de l'interface
  •  Préparation des fichiers à importer
  •  Ouverture et liens directs avec les modeleurs
  •  Paramètres de localisation
  •  Analyse de la géométrie du bâtiment (parois, pièces, baies...)
  •  Générateur de jeux constructifs
  •  Indicateurs globaux d'énergie
  •  Bibliothèques de matériaux et d'objets
  •  Indicateurs locaux, cartes
  •  Résultats et rapports
  •  Apports solaires, éclairage

CAS ÉTUDIÉ : OPTIMISATION DE LA CONCEPTION AVEC ARCHIWIZARD
Comment intégrer la performance énergétique dès l'esquisse ?
Méthodologie : les clés de la conception économe 

  •  L'intégration dans le site et l'orientation
  •  L'étude de la compacité
  •  Le niveau d'isolation
  •  La lumière d'isolation
  •  La lumière naturelle
  •  Les apports solaires

 

Formacode : 31685


Durée : 1 à 5 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise.
Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Connaissance de Windows impérative.
Des notions de dessin technique ne sont pas requises mais sont les bienvenues.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.
 
 

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HYPERARCHI


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Qu’il s’agisse des études techniques (DQE, métrés, CCTP), de l’appel d’offres (CCAP, planning enveloppe, consultation, adjudication), de la comptabilité des travaux (marchés, propositions de paiement, révision, états de synthese) ou de la gestion de chantier (autorisations administratives, plannings de travaux, comptes-rendus, réceptions), HyperArchi vous propose un ensemble d’outils adaptés a votre métier.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • La base de données : Centralisation du “savoir” de la
    société, bibliothèque de descriptifs, bibliothèque de CCAP,
    bibliothèque de détails, gestion des intervenants extérieurs,
    gestion des documents de la société, CCTP, CCAP, table des
    matières, pièces écrites, insertion de variables et styles,
    fenêtre des affaires, envoi, export/import de documents
    créés par HyperArchi ou par une autre application.

Module 2

  • Gestion des tâches à réaliser, gestion des rendez-vous, liés à une affaire, pointage des heures, accès à la base de connaissance de l’agence, la base de données, le descriptif et le quantitatif des  ouvrages.
  • Différentes méthodes pour quantifier un ouvrage (minutes de calcul, zone graphique, zone de métré, localisation), estimatif d’un projet, édition des bordereaux d’appel d’offres, préparation de l’appel d’offres, planning enveloppe, courriers d’appel d’offres, préparation du dossier de consultation, saisie des réponses des entreprises, comparatif et analyse des offres, adjudication des lots.

Module 3

  • Bordereaux marchés, marchés de travaux, avenants, états d’investissement, propositions de paiements, gestion du compte prorata, pénalités et primes diverses, décomptes de travaux, analyse des projets, estimation d’un projet, plannings (travaux, réception...), comptes rendus de chantier, analyse de rentabilité, réceptions de  travaux.

Module 4

  • Gestion des tâches dans l’agence, plannings des collaborateurs, analyse de la charge des collaborateurs, plannings multi-projets, agenda partagé de l’agence, base de connaissance, calcul des coûts horaires des collaborateurs, estimation des missions, honoraires.
  • Gestion analytique, pointages d’heures des collaborateurs, notes de frais, factures des fournisseurs, plan de charge de l’agence, etats mensuels de trésorerie, écritures comptables. Paramétrage et personnalisation des modèles, modèles de pièces écrites, marchés, notes d’honoraires, tableaux personnalisés...

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 22254


Durée : 1 à 20 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF ou du plan de formation de votre entreprise.

> PRE - REQUIS
Connaissance de Windows impérative.
Des notions de dessin technique ne sont pas  requises mais sont les bienvenues.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de  consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.
 
 

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ZWCAD 2D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Savoir exécuter des plans à toutes échelles, coupes, élévations, perspectives , à l’aide du logiciel ZWcad. S’adapter à la méthodologie de travail liée aux changements d’outils dans l’exercice du métier. Acquérir un savoir-faire directement applicable en situation professionnelle de production.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Avant propos.
  • Lancer ZWcad.
  • Le périphérique de pointage.
  • L’interface du logiciel.
  • Contrôler l’affichage.
  • Les menus contextuels.
  • Quitter ZWcad.
  • Ouvrir un fichier existant.
  • Se déplacer dans le dessin.
  • Les fonctions de zoom et vues.
  • Obtenir de l’aide sur ZWcad.
  • Les premières commandes de création d’objet.
  • Les premières commandes d’édition d’objet.
  • Accrochage aux objets.
  • Utiliser les modes de tracé.
  • Indiquer des distances par saisies directes.

Module 2

  • Les structures de calques.
  • Le gestionnaire des types de ligne.
  • Travailler avec les types de ligne.
  • Création de gabarit.
  • Utilisation d’ une trame.
  • Créer et insérer des blocs interne ou depuis un autre fichier.
  • Modification de blocs.
  • Les outils de renseignement.
  • Propriétés des objets.
  • Coupure et ajustement.
  • Les réseaux.
  • La polyligne.
  • Utiliser des droites.
  • Diviser une courbe.
  • Les filtres de sélection.

Module 3

  • Le SCG et les SCU. Sauvegarde et restauration.
  • Basculement de l’affichage.
  • Création et affichage de vues.
  • Normes CAO et tri de calques.
  • Textes et styles de texte.
  • Les cotations.
  • Le hachurage. Les attributs.
  • Liaisons et incorporation de données.
  • Utiliser des images.
  • L’impression et le gestionnaire de PC3.
  • Créer et appliquer des mises en page.
  • Mettre à l’échelle des plans dans des fenêtres flottantes.
  • Gestion des calques dans l’espace présentation.
  • Tables de styles de tracé.

Module 4

  • Les tableaux.
  • Les lignes de repère.
  • Les références externes.
  • Les blocs dynamiques.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30918


Durée : 1 à 20 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de
votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination
des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Connaissance de windows impérative.
Des notions de dessin technique ne sont pas requises mais
sont les bienvenues.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet
permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis
et de faciliter l’accession à l’autonomie.


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AUTOCAD 2D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Savoir exécuter des plans à toutes échelles, coupes, élévations, perspectives, à l’aide du logiciel Autocad. S’adapter à la méthodologie de travail liée aux changements d’outils dans l’exercice du métier. Acquérir un savoir-faire directement applicable en situation professionnelle de production.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Avant propos. Lancer AutoCAD.
  • Le périphérique de pointage.
  • L’interface du logiciel.
  • Contrôler l’affichage.
  • Les menus contextuels.
  • Quitter AutoCAD.
  • Ouvrir un fichier existant.
  • Se déplacer dans le dessin.
  • Les fonctions de zoom et vues.
  • Obtenir de l’aide sur AutoCAD.
  • Les premières commandes de création d’objet.
  • Les premières commandes d’édition d’objet.
  • Accrochage aux objets.
  • Utiliser les modes de tracé.
  • Indiquer des distances par saisies directes.

Module 2

  • Les structures de calques.
  • Le gestionnaire des types de ligne.
  • Travailler avec les types de ligne.
  • Création de gabarit.
  • Utilisation d’ une trame.
  • Créer et insérer des blocs interne ou depuis un autre fichier.
  • Modification de blocs.
  • Les outils de renseignement.
  • Propriétés des objets.
  • Coupure et ajustement.
  • Les réseaux.
  • La polyligne.
  • Utiliser des droites.
  • Diviser une courbe.
  • Les filtres de sélection.

Module 3

  • Le SCG et les SCU.
  • Sauvegarde et restauration.
  • Basculement de l’affichage.
  • Création et affichage de vues.
  • Normes CAO et tri de calques.
  • Textes et styles de texte.
  • Les cotations.
  • Le hachurage.
  • Les attributs.
  • Liaisons et incorporation de données.
  • Utiliser des images.
  • L’impression et le gestionnaire de PC3.
  • Créer et appliquer des mises en page.
  • Mettre à l’échelle des plans dans des fenêtres flottantes.
  • Gestion des calques dans l’espace présentation.
  • Tables de styles de tracé.

Module 4

  • Les tableaux.
  • Les lignes de repère.
  • Les références externes.
  • Les blocs dynamiques.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30918


Durée : 1 à 20 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs  spécifiques à destination des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Connaissance de Windows impérative. Des notions de dessin technique ne sont pas requises mais sont les bienvenues.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.


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SKETCHUP PRO


OBJECTIFS DE LA FORMATION:

SketchUp Pro est le logiciel 3D le plus simple et de plus rapide pour l’esquisse 3D et la modélisation 3D. Que vous soyez architectes, designers, architectes d’intérieur, concepteurs et aménageurs d’espace, vous avez tout vu, tout entendu sur l’ergonomie, la productivité, la simplicité ou la puissance de ces technologies révolutionnaires qui assument désormais les tâches fastidieuses et la rigueur numérique.

CONTENU DE LA FORMATION:

Module 1

  • Présentation de l’interface,
  • le périphérique de pointage,
  • dessin et modification en 2D et en 3D,
  • l’inférence.

Module 2

  • Présentation et création de composants,
  • insertion.
  • Modification de composants et création de groupes.
  • Importation de bibliothèques de composants Google.
  • Création de ses propres bibliothèques.

Module 3

  • Affichage et mesure,
  • présentation des matières,
  • édition et création de matériaux.
  • Plaquage de photos sur objets 3D.
  • Emplacement du modèle et réglage des ombres.
  • Import et export de fichier 2D et 3D.

Module 4

  • Création de terrain avec l’outil bac à sable.
  • Création de pages avec parcours de caméra.
  • Diaporamas et export vidéo.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 1 à 5 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs
spécifiques à destination des particuliers et
demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS

Utiliser l’outil informatique de manière régulière.

Des notions de dessin technique ne sont pas requises mais sont les bienvenues.


> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.
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ARTLANTIS RENDER & STUDIO


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Maîtriser la production d’un rendu de projet avec Artlantis. Produire des rendus photo-réalistes en images fixes ou animées.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Avant propos.
  • Présentation de l’interface.
  • Présentation des inspecteurs.
  • Fenêtre de listes.
  • Outils de navigation.
  • Gestion de la scène.
  • Fenêtre 3D.
  • Catalogue.
  • Ouverture d’un fichier.
  • Import.
  • Enregistrements.
  • Archives.
  • Fichier de référence.
  • Export.

Module 2

  • Description des fonctionnalités.
  • Vue 2D.
  • Catalogue.
  • Lancement du calcul d’une image.
  • Rendu différé.
  • Options de rendus.
  • Rendu partiel.
  • Réglage de la qualité.
  • Radiosité.
  • Affiner la prévisualisation.
  • Postcard.
  • Choix de la vue active.
  • Calque actif.
  • Description des paramètres des caméras.
  • Description des paramètres de l’héliodon.
  • Description des paramètres des objets.
  • Description des paramètres des lumières.
  • Description des matériaux.

Module 3

  • Présentation des panoramas.
  • Paramètres.
  • Présentation des vues parallèles.
  • Paramètres.
  • Présentation des VR-objets.
  • Paramètres.
  • Présentation des animations.
  • Fonctionnement.
  • Animation des éléments d’une scène.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 1 à 5 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Toute personne concernée par les métiers de l’architecture, de l’aménagement d’intérieur, du BTP, de la construction.

> PRE - REQUIS
Connaissance d’un logiciel de modélisation 3D.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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BONZAI 3D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Vous initier à l'utilisation de Bonzaï. A travers différents exercices liés aux fonctionnalités.

CONTENU DE LA FORMATION :

Découverte du logiciel

  • Prise en main de l’interface
  • Détails des différents groupes d’outils
  • Sélection
  • Plans de référence et accroches
  • (grille, objets…)


Modélisation 3D :

  • Dessin de base 2D (les outils usuels)
  • Les principaux outils 3D
  • Les principaux outils de déformation
  • Modifications standards (translations, rotations, copies)


Gestion de l’affichage

 

  • Options d’affichage
  • Gestion des vues
  • Matériaux
  • Créations de coupes


Outils 2D avancés et modification

 

  • Splines
  • Cotes
  • Modification des tracés
  •  

Les Outils 3D avancés

  • Tubage
  • Révolution
  • Congés 3D, épaissir
  • Opérations booléennes
Les Outils 3D spéciaux

  • Escaliers
  • Toitures
  • Terrains

Composants

  • Utilisations
  • Créations
  • Modifications

Les nurbs

  • Utilisations
  • Créations
  • Modifications

 
Formacode : 46003

Durée : 3 à 5 jours

Lieu : Sur site ou dans nos locaux
> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, ou du plan de formation de votre entreprise.
> PRE - REQUIS
Il est impératif de maîtriser parfaitement  l’environnement Windows. La formation s’adresse aux professionnels de l’Architecture, du bâtiment et de tout bureau d’études.




> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.
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AUTOCAD 3D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Maîtriser les fonctions avancées d’Autocad, apprendre les techniques de modélisation surfacique et volumique 3D, l’application de textures et la mise en lumière du projet pour un rendu réaliste.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Découvrir les apports de la volumétrie dans les choix conceptuels.
  • Les primitives, créer et éditer des primitives.
  • Les opérations Booléennes.

Module 2

  • Les solides 3D.
  • Construire et modifier les volumes complexes.
  • Finaliser la maquette à l’aide des éditions de solides.
  • Les Systèmes de Coordonnées 3D.
  • Impression du modèle 3D, Projection de solides 3D.
  • Techniques principales d’édition des entités 3D.
  • Créer des rendus simples à partir du modèle 3D réalisé.

Module 3

  • Gérer les matériaux.
  • Ajouter une scène d’arrière plan.
  • Ajouter des réflexions et détails.
  • Créer et configurer des textures.
  • Ajouter un décor, des objets ou personnages.

Module 4

  • Gérer et contrôler les éclairages, gérer les ombres.
  • Positionner et paramétrer les sources lumineuses.
  • Obtenir des ombres de qualité.
  • Définir des vues perspectives avec plans de délimitation.
  • Mettre en page et imprimer les représentations de la maquette 3D.
  • Présenter le concept modélisé en rendu couleur avec ombrages.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.
 

Formacode : 30918


Durée : 1 à 15 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre du plan de formation de votre  entreprise.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances en dessin technique conseillées.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter
l’accession à l’autonomie.
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3DS MAX


OBJECTIFS DE LA FORMATION:

La modélisation est la base de tout projet réalisé en 3D. Savoir modéliser proprement, c’est se simplifier les futures étapes du travail : texture, animation, rendu.
L’objectif de ce premier module est d’utiliser les différents outils de modélisation sous 3DS Max.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Préambule.
  • Interface.
  • Configuration.
  • Coordonnées.
  • Points de pivot.
  • Les accrochages.
  • Alignement.
  • Les copies.
  • Outil réseau.
  • Le maillage.
  • Edition de polygones.

Module 2

  • Les matériaux.
  • Textures procédurales.
  • Coordonnées de mapping.
  • Paramètres de rendu.
  • Les splines.
  • Passage Autocad.
  • 3dsmax.
  • Objets AEC.
  • Fenêtres & portes.

Module 3

  • Lumières : définitions.
  • Radiosité.
  • Contrôle d’ exposition.
  • Les booléens.
  • Modificateurs.
  • Développer UVW.
  • Introduction à Mental Ray.
  • Contrôle d’ exposition mr.
  • Lumières photométriques.

Module 4

  • Initiation à l’animation.
  • Principe et fonctionnement.
  • Clés d’animation.
  • Trajectoires caméra.
  • Animation des modificateurs.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 1 à 20 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et
demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances en dessin technique conseillées.

> PEDAGOGIE
Textes
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ZWCAD 3D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


La modélisation est la base de tout projet réalisé en 3D. Savoir modéliser proprement c’est se simplifier les futures étapes du travail : texture, animation, rendu. L’objectif de ce premier module est d’utiliser les différents outils de modélisation sous ZWcad 3D.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Découvrir les apports de la volumétrie dans les choix conceptuels.
  • Les primitives, créer et éditer des primitives.
  • Les opérations Booléennes.

Module 2

  • Les solides 3D.
  • Construire et modifier les volumes complexes.
  • Finaliser la maquette à l’aide des éditions de solides.
  • Les Systèmes de Coordonnées 3D.
  • Impression du modèle 3D.
  • Projection de solides 3D.
  • Techniques principales d’édition des entités 3D.
  • Créer des rendus simples à partir du modèle 3D réalisé.

Module 3

  • Gérer les matériaux.
  • Ajouter une scène d’arrière plan.
  • Ajouter des réflexions et détails.
  • Créer et configurer des textures.
  • Ajouter un décor, des objets ou personnages.

Module 4

  • Gérer et contrôler les éclairages.
  • Gérer les ombres.
  • Positionner et paramétrer les sources lumineuses.
  • Obtenir des ombres de qualité.
  • Définir des vues perspectives avec plans de délimitation.
  • Mettre en page et imprimer les représentations de la maquette 3D.
  • Présenter le concept modélisé en rendu couleur avec ombrages.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30918


Durée : 1 à 20 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, ou du plan de formation de votre entreprise.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances en dessin technique conseillées.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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PHOTOSHOP


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Maîtriser Photoshop, être capable de produire des visuels de qualité dans le cadre d’une utilisation professionnelle.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Présentation.
  • Naviguer.
  • Gestion des fichiers.
  • Préférences.
  • Taille de l’image.
  • La selection.
  • Les palettes.
  • Le pinceau.
  • Le tampon.
  • Le correcteur.
  • Goutte d’eau.
  • Netteté.
  • Doigt.
  • Densité.
  • Pot de peinture.
  • Dégradé.
  • La plume.
  • Le texte.

Module 2

  • Reglages - Présentation.
  • Lumière.
  • Contraste.
  • Niveaux.
  • Réglages automatiques.
  • Courbes.
  • Balance des couleurs.
  • Noir/Blanc.
  • Teinte saturation.
  • Correspondance des couleurs.
  • Remplacement de couleur.
  • Correction sélective.
  • Courbe de transfert de dégradé.
  • Mélangeur de couches.
  • Filtre photo.
  • Tons foncés.
  • Tons clairs.
  • Exposition.
  • Négatif.
  • Egaliser.
  • Seuil - Isohélie.
  • Les variantes.

Module 3

  • Les transformations.
  • Les masques de fusion.
  • Le mode masque.
  • Les calques de réglages.
  • Le filtre «Extraire».
  • Les styles de calques.
Module 4

  • Photomerge.
  • L’outil Point de fuite.
  • Fluidite.
  • Ecrire du texte sur un chemin.
  • Scanner un ou plusieurs documents.
  • Galerie de filtres.
  • Créer un tracé Illustrator.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30938


Durée : 1 à 15 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et
demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Pas de connaissances particulières.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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ILLUSTRATOR


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Illustrator est incontournable dans le monde de la création graphique. Vous apprendrez à dessiner en vectoriel afin de produire des documents de qualité.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Principes du dessin vectoriel et caractéristiques d’un
    document Illustrator.
  • Présentation de l’environnement de travail (mémoire, gestion des polices, préférences ...).
  • Notions d’ image.
  • Les formes de base.
  • La couleur et les dégradés.
  • La sélection.

Module 2

  • Les repères.
  • Les transformations.
  • Les pathfinders.
  • Les courbes de Bézier.
  • Les points d’ancrage.
  • Redessiner un logo.
  • Les dégradés de formes.
  • Les dégradés de couleur complexes «les filets de dégradés».
  • Les motifs.
  • Les formes.

Module 3

  • Le texte.
  • Les calques.
  • La gestion des tracés.
  • Alignement et transparence.
  • Les filtres.

Module 4

  • L’impression et l’exportation.
  • La séparation des couleurs.
  • Les formats d’enregistrement.
  • Les liens avec d’autres logiciels.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30984


Durée : 1 à 10 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et
demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Pas de connaissances particulières.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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INDESIGN


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Avec Indesign, vous évoluez dans le millieu pré-presse. Lors de votre formation, vous abordez les règles de la typographie et de la mise en page professionnelle. Vous créez vos maquettes et apprenez à maîtriser la chaîne graphique.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Avant-propos sur la mise en page.
  • Découverte du logiciel.
  • Découvrir son interface.
  • Environnement de travail.
  • Les palettes.
  • La barre d’outils.
  • La gestion de document.
  • La notion de bloc.
  • La création de bloc.
  • Le vectoriel.
  • La sélection.

Module 2

  • La courbe de Bézier.
  • La mise en forme du texte.
  • La mise en forme de bloc.
  • La mise en forme des images.
  • Créer une carte de visite.
  • Créer la papeterie.
  • Les tableaux.
  • Refaire une publicité A5 pour un magazine.
  • Faire une affiche A3.

Module 3

  • Pages.
  • Pages types et maquettes.
  • La disposition des pages.
  • Les feuilles de styles.
  • Bibliothèque.
  • Livre.
  • Index et table des matières.
  • Exportation et impression.
  • Contrôle en amont du document.
  • Impression.
  • Le PDF.

Module 4

  • Créer un magazine avec toutes les contraintes que cela
    implique.
  • Les styles de caractère, de paragraphe et d’objets.
  • Automatisation de mise en forme de texte avec les styles
    imbriqués.
  • Gestion d’image et de tracé.
  • Habillage de texte.
  • Préparation pour l’impression.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30995


Durée : 1 à 10 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances de la chaîne graphique.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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GIMP


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


GIMP (GNU Image Manipulation Program) permet la création graphique ainsi que la retouche photo et se présente comme un concurrent gratuit du logiciel Adobe Photoshop. Il est en outre considéré comme un produit professionnel grâce à ses nombreuses fonctionnalités.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Introduction : Présentation générale et historique du logiciel.
  • Installation du logiciel.
  • Vue d’ensemble des fonctionnalités.
  • Communauté et forums.
  • Les formats.
  • Préférences du logiciel.
  • Fenêtres flottantes.
  • Personnalisation de l’espace de travail.

Module 2

  • Traitements d’image.
  • Recadrage.
  • Modifications des dimensions et résolutions modes colorimétriques.
  • Sélections et calques.
  • Outils de sélection.
  • Opérations booléennes.
  • Editeur de sélection.
  • Calque flottant.
  • Manipulation de calques.
  • Opacité/modes de rendu.

Module 3

  • Outil Pot de peinture.
  • Brosse.
  • Aérographe.
  • Gomme.
  • Utiliser et créer des brosses.
  • Utiliser et créer des motifs.
  • Retouche d’image.
  • Éliminer les éléments indésirables.
  • Photomontage.
  • Utiliser des masques de fusion.
  • Optimisation du Point Noir et du Point Blanc.
  • Corriger l’exposition.
  • Corriger les couleurs.
  • Calque de correction.
  • Utiliser des filtres pour améliorer l’image.
  • Les canaux de couleurs.
  • Canal alpha.
  • Travailler avec des canaux supplémentaires.
  • Gestion de couleur.

Module 4

  • L’export : Automatisation.
  • Sauvegardes.
  • Formats d’exports.
  • Les greffons (plug-in).

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30975


Durée : 3 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF ou du plan de formation de votre entreprise.

> PRE - REQUIS
Il est impératif de maîtriser parfaitement l’environnement Windows. La formation s’adresse aux professionnels de l’Architecture et de l’Industrie.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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INKSCAPE


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Avec Inkscape, vous évoluez dans le millieu pré-presse. Lors de votre formation, vous abordez les règles de la typographie et de la mise en page professionnelle. Vous créez vos maquettes et apprennez à maîtriser la chaine graphique.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Installation du logiciel.
  • Principe du dessin vectoriel et caractéristiques d’un document Inkscape.
  • Présentation de l’environnement de travail.
  • Navigation facilité à la souris.
  • Gestion des préférences et de l’espace de dessin.
  • Outils et commandes de dessin.
  • Créer des rectangles, des ellipses, arcs, étoiles et polygones, combiner des Formes simples pour créer des graphiques complexes.

Module 2

  • Dessiner des polygones irréguliers et des formes courbes.
  • Combiner des Formes simples pour créer des graphiques complexes.
  • Afficher les couleurs d’un objet, choisir ses
    couleurs (Alpha, RVB, CMJN, ...).
  • Créer les variantes d’une couleur.
  • Changer la transparence.
  • Epaisseur et style de contour.
  • Exploiter les dégradés.
  • Remplir avec des motifs.

Module 3

  • Ecrire un texte sur une ligne.
  • Exploiter les blocs de texte.
  • Mettre en forme un texte.
  • Placer un texte dans une forme.
  • Vectoriser le texte.
  • Créer des chemins à partir de formes géométriques.
  • Prolonger un chemin.
  • Ajouter et supprimer des points.
  • Définir le sens d’un chemin.
  • Déformer un chemin.

Module 4

  • Créer des calques et des sous-calques
  • Modifier la disposition.
  • Sélecteur rapide.
  • Verrouillage et affichage, sélection d’objet sur plusieurs calques.
  • Les transformations d’objets
  • Superposer des objets
  • Aligner des objets
  • Gagner en précision grâce à la grille et aux guides magnétiques.

Module 5

  • Travailler avec des photos.
  • Importer des photos.
  • Ajouter un cadre simple autour d’une photo.
  • La vectorisation de photos.
  • Grilles isométriques et cavalières.
  • Simuler des volumes avec des boîtes 3D Inkscape et Blender.
  • Les effets visuels avec les filtres SVG.
  • Impression à partir d’Inscape.
  • Exportation vers Illustrator.
  • L’impression papier vers PDF.
  • Les relations avec Scribus et Gimp : les fichiers SVG, EPS, PNG, PDF.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30975


Durée : 1 à 10 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances de la chaîne graphique.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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SCRIBUS


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Avec Scribus, vous évoluez dans le millieu pré-presse. Lors de votre formation, vous abordez les règles de la typographie et de la mise en page professionnelle. Vous créez vos maquettes et apprennez à maîtriser la chaine graphique.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Installation du logiciel.
  • Présentation de l’interface.
  • Réglage des préférences.
  • Les différents formats d’enregistrement.
  • La gestion des blocs.
  • Les différents types.
  • Les propriétés des blocs.
  • Edition et déformation des blocs.
  • Décoration des blocs.

Module 2

  • Gestion du texte.
  • Importer du texte.
  • Différentes techniques de mise en forme et règles de césure.
  • Utiliser et ajouter des polices de caractère.
  • Création de styles.
  • Chaînage.
  • Définir un chemin et y associer du texte.
  • Gestion des images.
  • Les différents formats.
  • Ajouter des images dans sa présentation.
  • Réaliser des effets sur les images.
  • Gestion des différentes modes colorimétriques.
  • Relation entre Scribus et les autres outils libres (GIMP, Inkscape).

Module 3

  • Réaliser des maquettes.
  • Créer et appliquer des maquettes (gabarits).
  • Mettre en place un plan de montage.
  • Attribuer à chaque page son numéro : le foliotage.
  • Gestion des couleurs, création, séparation.
  • Roue chromatique.
  • Gestion des tons directs.
  • Créer et appliquer des styles de filet.
  • Tabulations et tableaux.
  • Créer et utiliser des tabulations.
  • Créer et utiliser des tableaux.

Module 4

  • Automatisation.
  • Créer automatiquement une table des matières.
  • Créer automatiquement un index.
  • mettre en place des codes barres.
  • Finalisation et Impression.
  • Les paramètres d’impression,
  • Repères et trait de coupe.
  • Les principaux formats d’export : EPS et PDF.
  • Contrôle des liaisons.
  • Contrôle du fichier pour l’impression professionnelle.
  • Créer un fichier pour la presse à imprimer.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 30975


Durée : 1 à 10 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances de la chaîne graphique.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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DREAMWEAVER


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Internet est un moyen de communication indispensable. Vous allez apprendre à publier des informations sur internet, à gérer votre présentation dans un éditeur HTML. Ce cours présente l’éditeur HTML Dreamweaver qui permet la création et la gestion de pages web sans la connaissance du langage HTML ou des CSS.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Introduction générale.
  • Interface de travail.
  • Panneaux et palettes.
  • Designer et codeurs.
  • Les balises Meta.
  • Les barres d’outils.
  • Les raccourcis clavier.
  • Intégration d’objets et de médias.
  • Insérer du texte.
  • Formatage par balises.
  • Attributs CSS.
  • Règles CSS.
  • Le cas des caractères accentués.
  • Insérer les liens.
  • Intégrer des images.
  • Structure et positionnement.
  • Travailler avec des tableaux.
  • Mise en page CSS.
  • Les formulaires.
  • Travailler avec des jeux de cadres.
  • Multimédia.
  • Java Script.
  • Gestion de projets complexes.
  • Utilitaires de production.

Module 2

  • Programmation coté serveur (PHP et mySQL).
  • Présentation de l’application CSS.
  • Mise en forme d’un site et des textes par les styles.
  • Gérer des zones réactives.
  • Des formulaires et l’impression.
  • L’organisation d’un site Web par les feuilles de styles.
  • Flash et les feuilles de style.
  • Téléphone mobile, PDA, Ipod et feuilles de style.

Module 3

  • Référencement - Faire connaitre son site Internet.
  • Présentation des moyens hors ligne.
  • Présentation des moyens en ligne.
  • Le rédactionnel pour améliorer le référencement.
  • Les balises HTML pour améliorer le référencement.
  • Les liens pour améliorer le référencement.
  • Les autres balises HTML importantes.
  • Les sites Full Flash.
  • Référencement : les choses à ne pas faire.
  • Les statistiques de fréquentation du site.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46270


Durée : 1 à 15 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et
demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances de la chaîne graphique.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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FLASH


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Initiation à l’utilisation de Flash par le biais d’exercices pratiques ainsi qu’un aperçu des possibilités dans une page HTML. A l’issue de la formation, le participant sera à même de créer une animation Flash dynamique et de l’intégrer dans une page HTML.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • L’interface de travail.
  • Les préférences.
  • Aide.
  • Comportement des formes dans Flash.
  • Se déplacer dans des illustrations.
  • Les outils Forme.
  • Ligne et retouche.
  • L´outil Plume.
  • Travailler avec les formes.
  • Positionnement et organisation.
  • Couleurs et tracés.
  • Les éléments de texte.

Module 2

  • Symboles et instances.
  • Les boutons de commande.
  • Hiérarchies complexes. 
  • Modifications de symboles.
  • Animations dans Flash CS3.
  • L´interpolation de forme.
  • L’interpolation de mouvement.
  • Modifier le scénario.
  • Ateliers pratiques.

Module 3

  • Médias et logiciels externes,
  • Optimisation à l’aide de Photoshop,
  • travail en collaboration avec Bridge,
  • intégration avec Photoshop,
  • intégration avec Illustrator,
  • utilisation d’éléments sonores,
  • la vidéo dans Flash CS3,
  • travailler avec la bibliothèque.
  • Publication et optimisation.

Module 4

  • Initiation à l’ActionScript.
  • Flash CS3 et ActionScript3.
  • Flash CS3 et autres applications.
  • Exercices Action Script.
  • Intéractions entre flash et les pages html.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46125


Durée : 1 à 15 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Dans le cadre d’un DIF, d’un CIF ou du plan de formation de votre entreprise. Stages et tarifs spécifiques à destination des particuliers et
demandeurs d’emploi.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.
Connaissances de la chaîne graphique.

> PEDAGOGIE
Les connaissances sont acquises dans une logique
d’apprentissage par la pratique : la réalisation de projet permet d’apprendre en s’exerçant, de consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.

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DESSINATEUR BATIMENT


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Connaître les bases en technique et dessin du bâtiment. Maîtriser toutes les étapes de la construction. Savoir dessiner des plans,  coupes, perspectives et maquettes. Maîtriser une suite de logiciels de la conception de plan au rendu réaliste.

CONTENU DE LA FORMATION :

Logiciel de DAO AutoCAD 140 heures

  • Grâce au logiciel AutoCAD, vous pouvez concevoir, visualiser et documenter vos idées de manière claire et efficace.

Logiciel de CAO SketchUp 35 heures

  • Le plus intuitif, ludique et rapide des logiciels de modélisation, d’esquisses 3D et de communication instantanées.

Logiciel d’image Artlantis 35 heures

  • Artlantis rassemble les fonctions les plus évoluées et les plus efficaces pour la simulation réaliste des effets de matières et de lumières nécessaires à tout projet en 3 dimensions.

Logiciel d’image Photoshop 35 heures

  • Avec Photoshop, vos idées prennent vie instantanément. Idéal pour les photographes, les graphistes et les concepteurs web, le logiciel de référence pour les professionnels.

La Technique Bâtiment 175 heures

  • Les principes de base et initiation à la technologie. Description des différents éléments de la construction, les conventions du dessin technique, maquette, métré, la démarche du permis de construire.

Recherche d’emploi 14 heures

  • Recherche d’emploi, lettre de motivation, prise de rendez-vous.

Projet (travail de groupe / travail Personnel) 105 heures

  • Réaliser une présentation de projet, travaux de conception collectif maison individuelles.

Validation et Bilan de formation 21 heures

  • Exercice en condition réelle d’entreprise, le stagiaire présentera son travail aux formateurs.

6 semaines de stage en entreprise 210 heures

Formacode : 22252


Durée : 770 heures (dont 210 heures de stages en entreprise)


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Toute personne voulant apprendre la technique du
bâtiment, le dessin technique, la représentation de projet en maquette et les logiciels de CAO/DAO.

> PRE - REQUIS
Connaissance de Windows impérative. Esprit d’analyse, bonne perception spatiale, méthode, sens des responsabilités, rigueur.

> PEDAGOGIE
Apprentissage par la pratique. Consolider les acquis et faciliter l’accession à l’autonomie.

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DESSINATEUR CAO/DAO


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


De la conception de plan au rendu réaliste, vous apprendrez à maîtriser les logiciels en travaillant sur des projet, de manière individuel, ou en groupe, afin d’apprendre à travailler en équipe.

CONTENU DE LA FORMATION :

Logiciel de DAO AutoCAD 140 heures

  • Grâce au logiciel AutoCAD, vous pouvez concevoir, visualiser
    et documenter vos idées de manière claire et efficace.

Logiciel de CAO SketchUp 35 heures

  • Le plus intuitif, ludique et rapide des logiciels de
    modélisation, d’esquisses 3D et de communication
    instantanées.

Logiciel d’image Artlantis 35 heures

  • Artlantis Render rassemble les fonctions les plus évoluées
    et les plus efficaces pour la simulation réaliste des effets
    de matières et de lumières nécessaires à tout projet en 3
    dimensions.

Logiciel d’image Photoshop 70 heures

  • Avec Photoshop, vos idées prennent vie instantanément.
    Idéal pour les photographes, les graphistes et les concepteurs
    web, le logiciel de référence pour les professionnels.

Logiciel d’image Illustrator 35 heures

  • Illustrator vous permet de produire des illustrations
    vectorielles pour quasiment tout type de support.

Recherche d’emploi 14 heures

  • Recherche d’emploi, lettre de motivation, prise de rendez-vous.

Projet (travail de groupe / travail personnel) 140 heures.

  • Réaliser une présentation de projet, travaux de conception collectif, maisons individuelles.

Validation et Bilan de formation 21 heures

  • Exercice en condition réelle d’entreprise, le stagiaire présentera son travail aux formateurs.

6 semaines de stage en entreprise 210 heures.

Formacode : 22252


Durée : 700 heures (dont 210 heures de stages en entreprise)


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Toute personne concernée par les métiers de l’architecture, de l’aménagement d’intérieur, du BTP, de la construction.

> PRE - REQUIS
Connaissance de windows impérative.
Connaissances en dessin technique conseillées.

> PEDAGOGIE
Apprentissage par la pratique. Consolider les acquis et faciliter l’accession à l’autonomie.

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WEBMASTER


OBJECTIFS DE LA FORMATION :


Au travers d’une démarche globale qui vous permettra d’acquérir les notions théoriques et techniques liées au graphisme et à la programmation web, vous allez acquérir la maîtrise des principaux langages et logiciels utilisés actuellement. Cette formation a pour but de vous rendre immédiatement opérationnel en entreprise d’une part et d’autre part vous assure des acquis fondamentaux en prévision des évolutions futures.

CONTENU DE LA FORMATION :

Logiciel d’image Photoshop 70 heures

  • Avec Photoshop, vos idées prennent vie instantanément.
    Idéal pour les concepteurs web, le logiciel de référence pour
    les professionnels.

Logiciel d’illustration Illustrator 35 heures

  • Illustrator vous permet de produire des illustrations
    vectorielles pour quasiment tout type de support.

La Technique Internet 7 heures

  • Les principes de base et initiation à la technologie.
    Description des différents éléments de la construction d’un
    site internet, la gestion des images et du texte.

Logiciel d’édition Dreamweaver 98 heures

  • Internet est un moyen de communication indispensable.
    Publier des informations sur le réseau des réseaux est
    aujourd’hui devenu une nécessité. La création de sites Web
    s’est simplifiée grâce à l’apparition des éditeurs HTML.

Logiciel d’animation Flash 98 heures

  • Flash combine des capacités graphiques vectorielles et
    bitmaps, à l’audio, à l’animation et à des fonctions poussées
    d’interactivité qui permettent de créer du contenu Web
    dynamique.

Recherche d’emploi 14 heures

  • Recherche d’emploi, lettre de motivation, prise de rendez-vous.

Projet (travail de groupe / travail Personnel) 133 heures

  • Réaliser une présentation de projet, travaux de conception site internet.

Validation et Bilan de formation 35 heures

  • Exercice en condition réelle d’entreprise, le stagiaire présentera son travail aux formateurs.

6 semaines de stage en entreprise 210 heures

Formacode : 46125


Durée : 700 heures (dont 210 heures de stages en entreprise)


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Toute personne concernée par les métiers de l’internet, de la conception Web et de l’infographie.

> PRE - REQUIS
Utiliser l’outil informatique de manière régulière.

> PEDAGOGIE
Apprentissage par la pratique. Consolider les acquis et faciliter l’accession à l’autonomie.

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EXPORT OGRE 3D POUR OPENSPACE 3D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

La formation «Export Ogre3D pour OpenSpace3D » a pour objectif de permettre à l’apprenant de devenir autonome dans l’export de ses ressources 3D dans le format Ogre3D pour ensuite pouvoir utiliser ses ressources en les important dans OpenSpace3D.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Introduction à OpenSpace3D : Présentation du projet, OpenSpace3D, histoire &Technologie, interface Générale.
  • Présentation avancée de la technologie SCOL : Technologie Scol (machine virtuelle et langage), pré-requis et spécificités.
  • Modeleurs et Exports pour OpenSpace3D : Rappel de notions de 3D temps réel, les Exports compatibles.

Module 2

  • Paramètres de l’export, paramètres de la scène, préparation des dossiers de projet.
  • Configuration des objets et des matériaux : Les techniques, les passes, les textures, les textures animées, les textures de réflexion, les shaders, configuration des lumières et des caméras.

Module 3

  • Animations : Skeletal, morphing, nodes animation (ogremax).
  • Import dans OpenSpace3D : Les différents formats de ressources pour Ogre (scene, object, light, camera, bones, animation, shader…).
  • Gestion des Ressources dans OpenSpace3D : Les groupes de ressources, les resources directories.
  • Exemple d’Import (.scene, .mesh, .material …).

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 1 jour


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Infographiste 3D temps réel.

> PRE - REQUIS
Connaissance de 3dsMax ou Blender (modélisation low poly).

> PEDAGOGIE
Apprentissage par la pratique.
Consolider les acquis et de faciliter l’accession à l’autonomie.
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INTEGRATEUR OPENSPACE 3D


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

La formation OpenSpace3D a pour objectif de permettre à l’apprenant de devenir autonome dans la scénarisation d’une application 3D temps réel en maîtrisant le fonctionnement général d’OpenSpace3D.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • Introduction à OpenSpace3D.
  • Présentation du projet OpenSpace3D.
  • Histoire & technologie.
  • Interface générale.
  • Présentation avancée de la technologie SCOL.
  • Technologie Scol (machine virtuelle et langage), pré-requis et spécificités.
  • Modeleurs et Exports pour OpenSpace3D.
  • Rappel de notions de 3D temps réel.
  • Les Exports compatibles.
  • Exemple pratique: OgreMax.
  • Paramétrage de l’export.
  • Création du dossier de projet.
  • Réglages des paramètres de base.
  • Initiation et prise en main.
  • Utilisation avancée.
  • Les matériaux.
  • Les lumières.
  • La caméra.
  • Animations.
  • LOD.
  • Les shaders.

Module 2

  • Import dans OpenSpace3D.
  • Les différents formats de ressources pour Ogre (scene,
    object, light, camera, bones, animation, shader…).
  • Gestion des Ressources dans OpenSpace3D.
  • Les groupes de ressources.
  • Les resources directories.
  • Exemple d’Import (.scene, .mesh, .material …).

Module 3

  • L’Edition 3D.
  • L’arbre de Scène.
  • Position.
  • Orientation.
  • Echelle des ressources.
  • Outils de travail.
  • Les modes de navigation en Edition 3D.

Module 4

  • Les PlugITs.
  • La notion d’Action/Evénement.
  • L’ergonomie de l’éditeur de fonctions.
  • Les différents types de PlugITs.
  • Input.
  • Interface.
  • Material.
  • Maths.
  • Media.
  • Misc.
  • Navigation.
  • Network.
  • Object.
  • Physics.
  • Rendering.
  • Diffuser une application.
  • Application locale.
  • Application.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 2 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Infographiste 3D temps réel, webdesigner,  développeur Flash.

> PRE - REQUIS
Connaissance de 3dsMax (modélisation low poly).

> PEDAGOGIE
A partir d’un template de scène graphique et d’un
scenario utilisateur d’application 3D temps réel
interactive, l’apprenant doit procéder à la  scénarisation de l’environnement en recréant toutes les interactions nécessaires à son fonctionnement.


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DEVELOPPEUR SCOL HAUT NIVEAU


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

La formation «Développeur Scol haut niveau » a pour objectif de permettre à l’apprenant de maîtriser la logique de développement en langage Scol et de le rendre autonome dans le développement de nouveaux PlugITs d’interaction pour OpenSpace3D.

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • La technologie Scol.
  • Introduction.
  • Historique de la technologie.
  • La communauté SCOL.
  • Particularités de la technologie.
  • La programmation SCOL.
  • Le SCOL Voyager.
  • Les extensions du langage.
  • Les plugins SCOL.
  • Les partitions SCOL.
  • Outils et Licence.
  • Les licences SCOL : Versioning (subversion), Trac et Documentation.

Module 2

  • Introduction au langage Scol.
  • Fonctionnement de la VM et des plugins, 2D, 2D Graphic Multimedia, 3D Engine (SO3Engine), Serial, Wiimote, NeuroSky, Sql, Security.
  • Particularités du langage.
  • Les types.
  • Les structures de données.
  • Les opérateurs.
  • Les variables globales.
  • Les variables locales.
  • Les tests « If ».
  • Les boucles While.
  • Les listes.
  • Les fonctions récursives.
  • Chartes de développements Scol.
  • Exemples Scol.

Module 3

  • Développer un PlugIT pour OpenSpace3D.
  • Introduction au fonctionnement des PlugITs.
  • Librairies Scol/OpenSpace3D disponibles : Librairie 2D, librairies d’outils, librairie moteur 3D, librairie xml, librairie des PlugITs.
  • Définition d’un PlugIT.
  • Nom/Description du PlugIT.
  • Fichiers du PlugIT.
  • Actions/Événements par défaut.
  • Editeur d’un PlugIT.
  • Construction de l’interface d’edition.
  • Charger/enregistrer les paramètres.
  • Client d’un PlugIT :
  • Chargement des paramètres du PlugIT,
  • gestion du « multi-instances »
  • Création/Destruction d’une instance : Exemples de PlugITs

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 3 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Developpeur.

> PRE - REQUIS
Connaissances en développement (C, C++).

> PEDAGOGIE
A partir d’un template d’application et à l’aide de la
documentation existante sur les librairies disponibles, l’apprenant doit définir et développer un nouveau plugIT permettant de créer de nouveaux moyens d’interactions avec l’application 3D.

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DEVELOPPEUR SCOL BAS NIVEAU


OBJECTIFS DE LA FORMATION :

La formation «Développeur Scol bas niveau » a pour objectif de permettre à l’apprenant de maîtriser le développement de la technologie SCOL à tous les niveaux de programmation (Machine Virtuelle (VM), Plugins SCOL, langage Scol) et de le rendre autonome autour de l’évolution de la technologie (Amélioration VM, Développement de plugins, Développement Serveur…).

CONTENU DE LA FORMATION :

Module 1

  • La technologie Scol.
  • Introduction.
  • Historique de la Technologie.
  • La communauté SCOL.
  • Particularités de la technologie.
  • La programmation SCOL.
  • Le SCOL Voyager.
  • Les extensions du langage.
  • Les plugins SCOL.
  • Les partitions SCOL.
  • La machine virtuelle SCOL.
  • Généralités.
  • Représentation de la pile.
  • Fronctionnement de la VM.
  • Introduction au moteur Ogre3D.
  • L’API SCOL.
  • SCOL SDK : Overview.
  • Les Objets SCOL.
  • Les fonctions pour SCOL.
  • Les Callbacks.

Module 2

  • Outils et Licence.
  • Les licences SCOL, versioning (subversion), Trac et Documentation.

Module 3

  • Développement d’un plugin SCOL.
  • L’environnement de développement.
  • Chartes de développements Scol.
  • Configuration d’un projet.
  • Base d’un nouveau plugin.
  • Exemple : template.dll.
  • Chargement et déchargement.
  • Usm.ini : Fichier de configuration.
  • Intégration d’une API.
  • Choix d’une API.
  • Méthode de développement.
  • Couche d’abstraction.
  • Wrapping.
  • Multithreading.
  • Etude de cas.
  • Présentation d’un plugin déjà développé.
  • Utilisation en SCOL.
  • Intégration à OpenSpace3D.

Module Personnalisé

Personnalisez vous-même votre formation (sous forme de questions) afin de vous garantir un apprentissage efficace tout en allant à l’essentiel.

Formacode : 46003


Durée : 3 jours


Lieu : Sur site ou dans nos locaux


> PUBLIC CONCERNE
Développeur expérimenté, ingénieur.

> PRE - REQUIS
Formation SCOL haut niveau, Connaissances en
développement (C, C++, Java, Python…) et Environnement de développement sous Windows (Visual Studio, API de programmation, multithread,..), Outils de suivi et de gestion
de projet informatique (Subversion, trac…) Connaissances avancées en 3D temps réel et Réalité virtuelle.

> PEDAGOGIE
A partir d’un Template de plugin VM et à l’aide de la
documentation existante, l’apprenant devra définir,
développer et/ou améliorer un plugin permettant
l’intégration d’une API dans la technologie SCOL et dans OpenSpace3D. Ce plugin pourra concerner des domaines relatifs aux IHM, à la 3D temps réel ou encore à des fonctions permettant d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à OpenSpace3D.

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CAO/DAO
3D
PAO
WEB
PACKS
3D Tps. réel
La conception ou le dessin assisté par ordinateur est un ensemble de techniques permettant de produire des dessins avec un logiciel informatique.

L'intéret de la CAO/DAO est d'abord celui de l'informatique, c'est-à-dire essentiellement un apport de praticité dans la gestion des documents, facilitant l'édition de modification, l'archivage, la reproduction, le transfert de données, etc...

 

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